2.1 Pengertian Animasi
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan
objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang
telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar
atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia,
hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang
lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk
menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek
tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika
yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.
Apabila kita perhatikan penjelasan sebelumnya, maka dapat
disimpulkan bahwa terdapat dua hal penting yang harus diperhatikan dalam
pembuatan animasi, yaitu Objek/ gambar dan alur gerak. Atau juga Animasi
merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga
penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan.
Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh
mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan
posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan seperti perubahan warna
pun dapat dikatakan sebuah animasi.
Dalam bidang grafika pemodelan visual dapat dikategorikan
sebagai dua kelompok yaitu pemodelan geometrik dan pemodelan penampilan
(appearance). Pemodelan geometrik merupakan representasi dari bentuk objek yang
ingin ditampilkan sedangkan pemodelan penampilan membuat representasi sifat
visual atau penampakan objek tersebut. Contoh sifat visual diantaranya warna
dan tekstur. Berdasarkan definisi animasi di atas bahwa sebuah animasi disusun
oleh himpunan gambar yang ditampilkan secara berurut maka animasi dapat
dikatakan sebuah fungsi terhadap waktu. Gambar dapat didefinisikan sebagai
koleksi deskripsi geometris dan visual ataupun dapat berupa citra. Pada gambar
yang merupakan koleksi deskripsi, maka animasi didefinisikan sebagai fungsi yang
memetakan waktu kepada perubahan parameter-parameter dari deskripsi. Pada
gambar yang merupakan citra, animasi didefinisikan sebagai fungsi yang
memetakan waktu kepada tiap elemen citra. Dapat disebut animasi Karena proses
penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa
waktu.
2.2 Sejarah Animasi
Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan
urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul sebagai dekorasi
dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 SM. Seorang seniman dunia yang
terkenal iaitu Leonardo da Vinci telah menghasilkan sebuah karya ilustrasi
anggota tubuh manusia dalam pelbagai posisi bertajuk “Vitruvian Man”. Gioto,
iaitu seorang seniman Itali juga melukis malaikat atau angle dalam posisi
sedang terbang dengan pengulangan pergerakan yang berlainan. Dalam sejarah,
sebuah prinsip asas ditemui daripada karektor mata manusia iaitu persistence of
vision (teori pengekalan pandangan). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre
Desvigenes berjaya membuktikan bahawa mata manusia cenderung untuk merakam
urutan gambar-gambar pada jarak masa tertentu sebagai suatu pola pengekalan
dengan melalui peralatan optik yang mereka cipta.
Gua Lascaux di Sepanyol Utara yang berusia 200,000
tahun lebih memaparkan pergerakan binatang seperti khinzir atau kuda
digambarkan dengan lapan kaki dalam posisi yang berbeza dan bertindih-tindih.
Orang-orang pada zaman itu menganimasikan pergerakan gambar binatang pada
dinding dinding gua tersebut. Orang Mesir Kuno smelakarkan gambar-gambar pada
dinding Piramid sebagai satu hiasan dinding. Lukisan Jepun Kuno pula
memperlihatkan suatu jalan cerita yang kelihatan hidup dengan melukiskannya di
atas satu gulungan kertas yang panjang.
2.3 Cara Kerja Animasi
Cara Kerja Animasi yaitu disebabkan karena :
a) Adanya fenomena biologi
yang disebut persistensi penglihatan dan fenomena psikologi
b) Sebuah objek yang
dilihat mata manusia masih tersimpan secara kimia di retina mata selama
beberapa saat setelah penglihatan
c) Serangkaian image
diubah secara perlahan dan sangat cepat, satu sesudah yang lain sehingga tampak
berpadu ke dalam ilusi visual gerak
2.4 Konsep utama yang
mendasari terciptanya animasi
Konsep utama yang mendasari terciptanya animasi yaitu
karena keinginan manusia untuk membuat
gambar atau santiran (image) yang hidup dan bergerak sebagai pantara dari
pengungkapan (expression) mereka.
Kelebihan animasi yaitu dapat memvisualisasikan ide-ide
yang sulit bahkan tidak mungkin diwujudkan. Imajinasi manusia yang tidak
mungkin dilakukan di dunia nyata, dapat terwujud dengan pembuatan animasi. Oleh
sebab itu di jaman sekarang animasi menjadi hal yang penting dalam industry
yang berhubungan dengan audio visual dan broadcasting. Selain itu kelebihan
lainnya adalah :
a) Gambar objek lebih
fleksibel dan terlihat seperti nyata.
b) Dengan bantuan komputer
dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat.
c) Penggunaan animasi dan
efek spesial digital ternyata mampu menekan biaya produksi hingga menjadi lebih
murah dibandingkan penggunaan efek spesial yang manual.
Sedangkan Kekurangan
animasi adalah :
1. Harus menggunakan
peralatan dan spesifikasi komputer yang canggih untuk dapat menghasilkan
animasi yang bagus.
2. Output rendering yang
agak lama jika ukuran memori data terlalu besar.
3. Banyak menggunakan
software untuk beberapa efek animasi tertentu.
Kategori Animasi
Berdasarkan Manfaatnya
a)
Media Pembelajaran.
Animasi pada saat ini banyak dimanfaatkan untuk berbagai
kebutuhan dalam berbagai kegiatan dari mulai kegiatan santai sampai serius,
dari mulai sebagai fungsi utama sampai fungsi tambahan atau hiasan. Animasi
dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai perantara atau media yang digunakan
untuk berbagai kebutuhan di antaranya : Media Hiburan, Media Presentasi, Media
Iklan/Promosi, Media Ilmu Pengetahuan, Media Bantu/Tools dan Media Pelengkap
b)
Media Hiburan
Animasi
digunakan untuk menghibur penonton atau pengguna animasi tersebut, sehingga
memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap dengan
sangat serius karena sebagai produk dagangan yang memiliki harga jual. Sebagai
media hiburan, animasi digarap sebagai project. Contohnya Film, Video Klip, Games
dll.
c)
Media Presentasi
Animasi digunakan untuk membuat menarik perhatian para
auden atau peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter.
Dengan penambahan animasi pada media presentasi membawa suasana presentasi
menjadi tidak kaku. Dengan penambahan animasi diharapkan dapat tercapai
penyampaian informasi atau terjadinya komunikasi yang baik dalam kegiatan
presentasi.
Fungsi animasi dalam presentasi diantaranya :
1. Menarik Perhatian
dengan adanya pergerakan dan suara yang selaras
2. Memperindah tampilan
presentasi
3. Memudahkan susunan
presentasi
4. Mempermudah
penggambaran dari suatu materi
d)
Media Iklan/Promosi
Animasi sebagai media iklan atau promosi dibangun
sedemikian rupa agar pemirsa atau penonton tertarik untuk membeli atau memiliki
atau mengikuti apa yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi tersebut. Contoh
: Iklan Produk, Penyuluhan Kesehatan, Iklan Layanan Masyarakat
e)
Media Ilmu Pengetahuan
Animasi memiliki kemampuan untuk dapat memaparkan sesuatu
yang rumit atau komplek atau sulit untuk dijelaskan dengan hanya gambar atau
kata-kata saja. Dengan kemampuan ini maka animasi dapat digunakan untuk
menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak dapat terlihat oleh mata,
dengan cara melakukan visualisasi maka materi yang dijelaskan dapat
tergambarkan. Selain itu animasi sebagai media Ilmu Pengetahuan dapat dijadikan
sebagai perangkat ajar yang siap kapan saja untuk mengajarkan materi yang telah
dianimasikan, terutama dengan adanya teknologi interaktif pada saat ini baik
melalui perangkat komputer ataupun perangkat elektronik lainnya.Pada Perangkat
Komputer media ini dikenal dengan istilah CAI atau Computer-Aided Intruction
atau Computer-Assisted Intruction. Contoh : Animasi Dokumenter Dinosourus, Pembelajaran
Fisika, Pembelajaran Shalat dan Cara Baca Al-Qur’an, Perjalanan Dalam Dunia
Maya, Ensiklopedi Jagat Raya, Darah Dalam Tubuh Manusia
f)
Media Bantu/Tools
Animasi sebagai media bantu atau tools digunakan sebagai
perangkat penuntun atau petunjuk dalam melakukan sesuatu. Sebagai media bantu,
animasi akan terlihat menonjol atau memberikan daya tarik atau memunculkan
fokus baru terhadap sesuatu yang perlu dibantu. Contoh : Pedoman Penggunaan TV
dan Alat Elektronic, Petunjuk cara penggunaan Aplikasi dan Petunjuk Tata Cara
Penggunaan Produk.
g)
Media Pelengkap
Animasi digunkan sebagai pelengkap atau tambahan atau
hiasan pada suatu tampilan yang digunakan untuk mempercantik atau menarik pada
objek yang ditampilkan. Contoh : Tombol Animasi,
Banner, Bingkai/Frame dan Tulisan.
2.5 Pengertian Video
Istilah video berasal dari bahasa
latin yaitu dari kata vidi atau visum
yang artinya melihat atau mempunyai
daya penglihatan. Video menyediakan satu cara penyaluran
informasi yang amat menarik dan langsung (live). Video merupakan media yang paling bermakna dibandingkan media lain seperti grafik, audio dan sebagainya. Penggunaan video dalam
multimedia interaktif akan memberikan pengalaman baru. Menurut
Munir (2012: 289), “Video adalah teknologi penangkapan, perekaman, pengolahan, dan penyimpanan, pemindahan, dan perekonstruksian
urutan gambar diam dengan menyajikan adegan-adegan dalam gerak secara elektronik”.
2.6 Jenis Format Video
Secara
garis besar video dapat dibedakan dalam 2 tipe yaitu analog dan digital.
Kedua tipe ini yang
mendasari format video
1. Video analog
Jenis
ini memakai sinyal elektrik (gelombang analog). Siaran TV yang sampai
ke rumah-rumah menggunakan jenis ini, demikian
juga dengan video player
yang menggunakan kaset VHS atau Betacam. Umumnya di dalam pita kaset video terdapat 3 track yaitu track gambar,
track suara, track control.
2. Video digital
Sinyal digital
dibentuk dari sederetan
bilangan 1 dan 0. Untuk membentuk
sinyal digital maka dilakukan pengubahan sinyal analog ke dalam bentuk sinyal digital.
Hal ini terjadi pada proses pengubahan
dari Camcoder analog yang menggunakan kaset ke dalam komputer. Proses ini disebut proses capture, tetapi
sekarang teknologi camcoder telah memiliki
cara perekaman digital
sehingga tidak lagi menggunakan
media kaset pita dan 16 digantikan dengan piringan miniDVD
untuk menyimpan data videonya.
Terdapat tiga sumber video yaitu :
a.
Gambar
bergerak (movie image)
Gambar ini bersumber
dari camcoder dan juga disertai dengan suara.
Jadi gambar bergerak ini yang sering disebut video. Gambar gambar yang bergerak itu terdiri dari rangkaian gambar yang berformat
bitmap.
b.
Gambar
diam (still image)
Gambar ini bersumber
dari camera digital atau sering disebut foto.
Gambar diam ini dapat dibuat ke dalam bentuk video atau gambar bergerak
dengan bentuk slide atau
biasa disebut dengan slide foto.
c.
Gambar
rekayasa (animation, cartoon,
dll)
Untuk gambar yang satu
ini bukan termasuk ke dalam tipe gambar yang
diambil dari alam (natural image) seperti kedua sumber gambar di atas. Alat yang digunakan untuk
menghasilkan gambar ini adalah sebuah
computer dengan menggunakan software seperti photoshop, 3Ds max, dll. Gambar yang dihasilkan merupakan kreasi kita
sendiri dan dapat dalam bentuk bergerak, diam dan dapat juga bersuara.
Biasanya untuk menghasilkan bentuk gambar yang mirip dengan kenyataanya, dibutuhkan kreasi dan hardware
yang sangat tinggi. Setelah
video berada di dalam komputer, maka video memilki format yang dapat kita tentukan sendiri. Permasalahan
akhir pada video adalah bentuk keluaran dari
video itu sendiri. Format video ini menentukan letak video tersebut akan diputar
seperti :
1.
AVI (Audio Video Interleave)
Format ini termasuk
format video yang tidak dikompresi. Format AVI
merupakan format video yang menjadi standar microsoft dan windows sebagai
platformnya. Video yang menggunakan format ini akan menghasilkan
ukuran file yang sangat besar karena 18 resolusi yang dipakai sesuai resolusi asli dari sumber videonya yaitu kaset
video. Format ini juga dipakai
sebagai kualitas terbaik yang digunakan untuk
menentukan hasil akhir dari video yang dicapture dari kaset. Namun format
ini hanya dimainkan di dalam
komputer saja.
2.
MPEG (Motion Pic 19
MPEG-21
Dalam pengembangan. Sebagai standard terbaru
dalam kerangka multimedia.
3.
Real Video
Format terkompresi yang berprioritas pada aliran video dengan bandwith yang rendah. Banyak digunakan
dalam internet TV, on‐line video.
Format ini mempunyai ekstensi .rm atau .ram. format video ini banyak didukung oleh handphone dan juga dapat dihasilkan dari handphone
yang berkamera. Jika ingin memainkan video anda pada handphone maka anda dapat menggunakan format ini karena dapat menghasilkan ukuran file yang
sangat kecil.
4.
MOV
Termasuk
dalam format video terkompresi. MOV dibuat oleh APPLE Computer dan dijalankan pada platform Macintosh, tetapi sekarang dapat juga dijalankan di Windows dengan
menginstal CODEC quick time. MOV termasuk video yang ditujukan
untuk on‐line video, website
yang berbasis multimedia, dan CD‐ROM. 20 Format ini dapat langsung dihasilkan oleh handhone
berkamera atau kamera digital compact yang memiliki fitur membuat
video. Salah satu keunggulan format MOV adalah dapat
mendukung video yang interaktif yaitu Virtual Reality (VR).
5.
3GP
Format video ini biasanya
dihasilkan dari handphone, sedangkan untuk kamera digital tidak
mendukung format ini dalam fitur
videonya. Semua format video di atas dapat berfungsi sebagai bahan video mentah ataupun sebagai hasil akhir
dari video yang kita buat. Format
akhir video dapat berbeda dengan format video mentahnya tetapi tidak disarankan untuk menggabungkan berbagai format di
atas dalam pembuatan video. Untuk merubah format video ke dalam bentuk format video lainya maka video akan
melalui proses kompresi. Kompresi video ini
hanya dapat dilakukan pada video digital