DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 9
DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 9
DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 9
DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 9
DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 9
Belajar dan Mengajar sepanjang Hayat
DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 9
DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 9
DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 9
DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 9
DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 9
DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 8
DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 8
DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 8
DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 8
DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 8
DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 7
DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 7
DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 7
DOWNLOAD KISI-KISI SOAL PAS INFORMATIKA KELAS 7
DOWNLOAD MATERI IHT SMK 2 CIPATUJAH DAN APLIKASI PEMBELAJARAN 3D PAGEFLIP PRO, FLIP PDF PROFESIONAL, FLIP PDF PLUS CORPORATE
ANALISIS DATA
Analisis Data ialah upaya atau cara untuk mengolah data menjadi informasi sehingga karakteristik data tersebut bisa dipahami dan bermanfaat untuk solusi permesalahan, terutama masalah yang berkaitan dengan penelitian. secara umum teknik analisis data terbagi menjadi dua, yaitu analisis data kualitatif dan analisis data kuantitatif.
Perbedaan kedua teknik tersebut tersebut terletak pada jenis datanya. untuk data yg tidak dapat diangkakan maka analisis yang digunakan adalah analisis kualitatif, sementara untuk data yang dapat diangkakan maka analisis yng digunakan adalah analisis kuantitatif.
Untuk materi Selengkapnya silahkan download pada link di bawah ini
Microsoft Power Point adalah perangkat lunak komputer pengolah presentasi untuk dokumen maupun sebuah karya dalam bentuk slide. Software ini merupakan keluaran dari Microsoft Corporation bersama dengan paket Office lainnya. Power Point dikerjakan dalam halaman slide, tidak seperti Word berupa halaman dan Excel berupa spreadsheet. Fungsi Microsoft power point yang paling utama adalah sarana presentasi.
untuk materi lebih lengkapnya silahkan download pada link di bawah ini !
DOWNLOAD MATERI SISTEM KOMPUTER
Komputer pada saat ini telah banyak digunakan diberbagai industri maupun dalam kehidupan sehari-hari. komputer telah mendominasi kemajuan teknologi yang ada sekraang ini. selain dipakai untuk bekerja komputer digunakan sebagai media hiburan seperti untuk streaming ataupun bermain game.
Sistem komputer merupakan sekumpulan piranti-piranti komputer yang mana saling berhubungan dan berinteraksi satu satu sama lain yang mana berguna untuk melakukan proses pengolahan data pada komputer. sehingga dapat menghasilkan informasi yang dibutuhkan oleh penggunanya.
Untuk Lebih Jelasnya silahkan download materi Sistem Komputer pada Link di bawah ini !
DOWNLOAD MATERI SISTEM BILANGAN BINER, OCTAL, DESIMAL DAN HEXADESIMAL BERIKUT DENGAN KONVERSINYA
Untuk Lebih lengkapnya silahkan Download pada link berikut ini
DOWNLOAD MATERI SISTEM BILANGAN
CMS adalah singkatan dari content management system, yaitu software yang memungkinkan Anda untuk membuat dan mengelola website dengan mudah. Umumnya, sebuah CMS akan memberikan Anda sebuah antarmuka (user interface) di mana Anda bisa mengatur tampilan, fitur dan isi website dengan praktis.
DOWNLOAD MATERI MENGENAL FITUR APLIKASI CMS
DOWNLOAD MATERI MENGENAL FITUR APLIKASI CMS
DOWNLOAD MATERI MENGENAL FITUR APLIKASI CMS
MATERI LAINYA
KONSEP DASAR ANIMASI DAN VIDEO DALAM MULTIMEDIA
JENIS HARDWARE (PERANGKAT KERAS) BESERTA CONTOHNYA
GENERASI KOMPUTER DARI MASA KE MASA
BROWSER, SEARCH ENGINE DAN SUREL
DOWNLOAD MATERI LENGKAP TENTANG BROWSER, SEARCH ENGINE DAN SUREL
DOWNLOAD MATERI LENGKAP TENTANG BROWSER, SEARCH ENGINE DAN SUREL
DOWNLOAD MATERI LENGKAP TENTANG BROWSER, SEARCH ENGINE DAN SUREL
MATERI LAINYA
KONSEP DASAR ANIMASI DAN VIDEO DALAM MULTIMEDIA
JENIS HARDWARE (PERANGKAT KERAS) BESERTA CONTOHNYA
GENERASI KOMPUTER DARI MASA KE MASA
SECARA UMUM HARDWARE ATAU PERANGKAT KERAS TERBAGI MENJADI TIGA BAGIAN, YAITU INPUT DEVICE, PROCESS DEVICE DAN OUTPUT DEVICE.
Untuk lebih jelasnya silahkan bisa mendownload materinya pada link dibawah ini
Secara umum generasi kompuer ini terbagi menjadi dua generasi, yaitu Sebelum 1940 dan setelah 1940. untuk materi lebih lengkapnya silahkan bisa di unduh pada link dibawah yang sudah disediakan
KOMPUTER GENERASI PERTAMA
KOMPUTER GENERASI KE-DUA
KOMPUTER GENERASI KE-TIGA
KOMPUTER GENERASI KE-EMPAT
KOMPUTER GENERASI KE-LIMA
DOWNLOAD MATERI GENERASI KOMPUTER
MATERI LAINYA
KONSEP DASAR ANIMASI DAN VIDEO DALAM MULTIMEDIA
JENIS HARDWARE (PERANGKAT KERAS) BESERTA CONTOHNYA
DOWNLOAD KISI-KISI INFORMATIKA PENILAIAN AKHIR TAHUN 2024 KELAS 8
DOWNLOAD KISI-KISI INFORMATIKA PENILAIAN AKHIR TAHUN 2024 KELAS 8
DOWNLOAD KISI-KISI INFORMATIKA PENILAIAN AKHIR TAHUN 2024 KELAS 8
DOWNLOAD KISI-KISI INFORMATIKA PENILAIAN AKHIR TAHUN 2024 KELAS 8
DOWNLOAD KISI-KISI INFORMATIKA PENILAIAN AKHIR TAHUN 2024 KELAS 8
DOWNLOAD KISI-KISI INFORMATIKA PENILAIAN AKHIR TAHUN 2024 KELAS 8
2.1 Pengertian Animasi
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan
objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang
telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar
atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia,
hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang
lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk
menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek
tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika
yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.
Apabila kita perhatikan penjelasan sebelumnya, maka dapat
disimpulkan bahwa terdapat dua hal penting yang harus diperhatikan dalam
pembuatan animasi, yaitu Objek/ gambar dan alur gerak. Atau juga Animasi
merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga
penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan.
Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh
mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan
posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan seperti perubahan warna
pun dapat dikatakan sebuah animasi.
Dalam bidang grafika pemodelan visual dapat dikategorikan
sebagai dua kelompok yaitu pemodelan geometrik dan pemodelan penampilan
(appearance). Pemodelan geometrik merupakan representasi dari bentuk objek yang
ingin ditampilkan sedangkan pemodelan penampilan membuat representasi sifat
visual atau penampakan objek tersebut. Contoh sifat visual diantaranya warna
dan tekstur. Berdasarkan definisi animasi di atas bahwa sebuah animasi disusun
oleh himpunan gambar yang ditampilkan secara berurut maka animasi dapat
dikatakan sebuah fungsi terhadap waktu. Gambar dapat didefinisikan sebagai
koleksi deskripsi geometris dan visual ataupun dapat berupa citra. Pada gambar
yang merupakan koleksi deskripsi, maka animasi didefinisikan sebagai fungsi yang
memetakan waktu kepada perubahan parameter-parameter dari deskripsi. Pada
gambar yang merupakan citra, animasi didefinisikan sebagai fungsi yang
memetakan waktu kepada tiap elemen citra. Dapat disebut animasi Karena proses
penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa
waktu.
2.2 Sejarah Animasi
Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan
urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul sebagai dekorasi
dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 SM. Seorang seniman dunia yang
terkenal iaitu Leonardo da Vinci telah menghasilkan sebuah karya ilustrasi
anggota tubuh manusia dalam pelbagai posisi bertajuk “Vitruvian Man”. Gioto,
iaitu seorang seniman Itali juga melukis malaikat atau angle dalam posisi
sedang terbang dengan pengulangan pergerakan yang berlainan. Dalam sejarah,
sebuah prinsip asas ditemui daripada karektor mata manusia iaitu persistence of
vision (teori pengekalan pandangan). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre
Desvigenes berjaya membuktikan bahawa mata manusia cenderung untuk merakam
urutan gambar-gambar pada jarak masa tertentu sebagai suatu pola pengekalan
dengan melalui peralatan optik yang mereka cipta.
Gua Lascaux di Sepanyol Utara yang berusia 200,000
tahun lebih memaparkan pergerakan binatang seperti khinzir atau kuda
digambarkan dengan lapan kaki dalam posisi yang berbeza dan bertindih-tindih.
Orang-orang pada zaman itu menganimasikan pergerakan gambar binatang pada
dinding dinding gua tersebut. Orang Mesir Kuno smelakarkan gambar-gambar pada
dinding Piramid sebagai satu hiasan dinding. Lukisan Jepun Kuno pula
memperlihatkan suatu jalan cerita yang kelihatan hidup dengan melukiskannya di
atas satu gulungan kertas yang panjang.
2.3 Cara Kerja Animasi
Cara Kerja Animasi yaitu disebabkan karena :
a) Adanya fenomena biologi
yang disebut persistensi penglihatan dan fenomena psikologi
b) Sebuah objek yang
dilihat mata manusia masih tersimpan secara kimia di retina mata selama
beberapa saat setelah penglihatan
c) Serangkaian image
diubah secara perlahan dan sangat cepat, satu sesudah yang lain sehingga tampak
berpadu ke dalam ilusi visual gerak
2.4 Konsep utama yang
mendasari terciptanya animasi
Konsep utama yang mendasari terciptanya animasi yaitu
karena keinginan manusia untuk membuat
gambar atau santiran (image) yang hidup dan bergerak sebagai pantara dari
pengungkapan (expression) mereka.
Kelebihan animasi yaitu dapat memvisualisasikan ide-ide
yang sulit bahkan tidak mungkin diwujudkan. Imajinasi manusia yang tidak
mungkin dilakukan di dunia nyata, dapat terwujud dengan pembuatan animasi. Oleh
sebab itu di jaman sekarang animasi menjadi hal yang penting dalam industry
yang berhubungan dengan audio visual dan broadcasting. Selain itu kelebihan
lainnya adalah :
a) Gambar objek lebih
fleksibel dan terlihat seperti nyata.
b) Dengan bantuan komputer
dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat.
c) Penggunaan animasi dan
efek spesial digital ternyata mampu menekan biaya produksi hingga menjadi lebih
murah dibandingkan penggunaan efek spesial yang manual.
Sedangkan Kekurangan
animasi adalah :
1. Harus menggunakan
peralatan dan spesifikasi komputer yang canggih untuk dapat menghasilkan
animasi yang bagus.
2. Output rendering yang
agak lama jika ukuran memori data terlalu besar.
3. Banyak menggunakan
software untuk beberapa efek animasi tertentu.
Kategori Animasi
Berdasarkan Manfaatnya
a)
Media Pembelajaran.
Animasi pada saat ini banyak dimanfaatkan untuk berbagai
kebutuhan dalam berbagai kegiatan dari mulai kegiatan santai sampai serius,
dari mulai sebagai fungsi utama sampai fungsi tambahan atau hiasan. Animasi
dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai perantara atau media yang digunakan
untuk berbagai kebutuhan di antaranya : Media Hiburan, Media Presentasi, Media
Iklan/Promosi, Media Ilmu Pengetahuan, Media Bantu/Tools dan Media Pelengkap
b)
Media Hiburan
Animasi
digunakan untuk menghibur penonton atau pengguna animasi tersebut, sehingga
memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap dengan
sangat serius karena sebagai produk dagangan yang memiliki harga jual. Sebagai
media hiburan, animasi digarap sebagai project. Contohnya Film, Video Klip, Games
dll.
c)
Media Presentasi
Animasi digunakan untuk membuat menarik perhatian para
auden atau peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter.
Dengan penambahan animasi pada media presentasi membawa suasana presentasi
menjadi tidak kaku. Dengan penambahan animasi diharapkan dapat tercapai
penyampaian informasi atau terjadinya komunikasi yang baik dalam kegiatan
presentasi.
Fungsi animasi dalam presentasi diantaranya :
1. Menarik Perhatian
dengan adanya pergerakan dan suara yang selaras
2. Memperindah tampilan
presentasi
3. Memudahkan susunan
presentasi
4. Mempermudah
penggambaran dari suatu materi
d)
Media Iklan/Promosi
Animasi sebagai media iklan atau promosi dibangun
sedemikian rupa agar pemirsa atau penonton tertarik untuk membeli atau memiliki
atau mengikuti apa yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi tersebut. Contoh
: Iklan Produk, Penyuluhan Kesehatan, Iklan Layanan Masyarakat
e)
Media Ilmu Pengetahuan
Animasi memiliki kemampuan untuk dapat memaparkan sesuatu
yang rumit atau komplek atau sulit untuk dijelaskan dengan hanya gambar atau
kata-kata saja. Dengan kemampuan ini maka animasi dapat digunakan untuk
menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak dapat terlihat oleh mata,
dengan cara melakukan visualisasi maka materi yang dijelaskan dapat
tergambarkan. Selain itu animasi sebagai media Ilmu Pengetahuan dapat dijadikan
sebagai perangkat ajar yang siap kapan saja untuk mengajarkan materi yang telah
dianimasikan, terutama dengan adanya teknologi interaktif pada saat ini baik
melalui perangkat komputer ataupun perangkat elektronik lainnya.Pada Perangkat
Komputer media ini dikenal dengan istilah CAI atau Computer-Aided Intruction
atau Computer-Assisted Intruction. Contoh : Animasi Dokumenter Dinosourus, Pembelajaran
Fisika, Pembelajaran Shalat dan Cara Baca Al-Qur’an, Perjalanan Dalam Dunia
Maya, Ensiklopedi Jagat Raya, Darah Dalam Tubuh Manusia
f)
Media Bantu/Tools
Animasi sebagai media bantu atau tools digunakan sebagai
perangkat penuntun atau petunjuk dalam melakukan sesuatu. Sebagai media bantu,
animasi akan terlihat menonjol atau memberikan daya tarik atau memunculkan
fokus baru terhadap sesuatu yang perlu dibantu. Contoh : Pedoman Penggunaan TV
dan Alat Elektronic, Petunjuk cara penggunaan Aplikasi dan Petunjuk Tata Cara
Penggunaan Produk.
g)
Media Pelengkap
Animasi digunkan sebagai pelengkap atau tambahan atau
hiasan pada suatu tampilan yang digunakan untuk mempercantik atau menarik pada
objek yang ditampilkan. Contoh : Tombol Animasi,
Banner, Bingkai/Frame dan Tulisan.
2.5 Pengertian Video
Istilah video berasal dari bahasa
latin yaitu dari kata vidi atau visum
yang artinya melihat atau mempunyai
daya penglihatan. Video menyediakan satu cara penyaluran
informasi yang amat menarik dan langsung (live). Video merupakan media yang paling bermakna dibandingkan media lain seperti grafik, audio dan sebagainya. Penggunaan video dalam
multimedia interaktif akan memberikan pengalaman baru. Menurut
Munir (2012: 289), “Video adalah teknologi penangkapan, perekaman, pengolahan, dan penyimpanan, pemindahan, dan perekonstruksian
urutan gambar diam dengan menyajikan adegan-adegan dalam gerak secara elektronik”.
2.6 Jenis Format Video
Secara
garis besar video dapat dibedakan dalam 2 tipe yaitu analog dan digital.
Kedua tipe ini yang
mendasari format video
1. Video analog
Jenis
ini memakai sinyal elektrik (gelombang analog). Siaran TV yang sampai
ke rumah-rumah menggunakan jenis ini, demikian
juga dengan video player
yang menggunakan kaset VHS atau Betacam. Umumnya di dalam pita kaset video terdapat 3 track yaitu track gambar,
track suara, track control.
2. Video digital
Sinyal digital
dibentuk dari sederetan
bilangan 1 dan 0. Untuk membentuk
sinyal digital maka dilakukan pengubahan sinyal analog ke dalam bentuk sinyal digital.
Hal ini terjadi pada proses pengubahan
dari Camcoder analog yang menggunakan kaset ke dalam komputer. Proses ini disebut proses capture, tetapi
sekarang teknologi camcoder telah memiliki
cara perekaman digital
sehingga tidak lagi menggunakan
media kaset pita dan 16 digantikan dengan piringan miniDVD
untuk menyimpan data videonya.
Terdapat tiga sumber video yaitu :
a.
Gambar
bergerak (movie image)
Gambar ini bersumber
dari camcoder dan juga disertai dengan suara.
Jadi gambar bergerak ini yang sering disebut video. Gambar gambar yang bergerak itu terdiri dari rangkaian gambar yang berformat
bitmap.
b.
Gambar
diam (still image)
Gambar ini bersumber
dari camera digital atau sering disebut foto.
Gambar diam ini dapat dibuat ke dalam bentuk video atau gambar bergerak
dengan bentuk slide atau
biasa disebut dengan slide foto.
c.
Gambar
rekayasa (animation, cartoon,
dll)
Untuk gambar yang satu
ini bukan termasuk ke dalam tipe gambar yang
diambil dari alam (natural image) seperti kedua sumber gambar di atas. Alat yang digunakan untuk
menghasilkan gambar ini adalah sebuah
computer dengan menggunakan software seperti photoshop, 3Ds max, dll. Gambar yang dihasilkan merupakan kreasi kita
sendiri dan dapat dalam bentuk bergerak, diam dan dapat juga bersuara.
Biasanya untuk menghasilkan bentuk gambar yang mirip dengan kenyataanya, dibutuhkan kreasi dan hardware
yang sangat tinggi. Setelah
video berada di dalam komputer, maka video memilki format yang dapat kita tentukan sendiri. Permasalahan
akhir pada video adalah bentuk keluaran dari
video itu sendiri. Format video ini menentukan letak video tersebut akan diputar
seperti :
1.
AVI (Audio Video Interleave)
Format ini termasuk
format video yang tidak dikompresi. Format AVI
merupakan format video yang menjadi standar microsoft dan windows sebagai
platformnya. Video yang menggunakan format ini akan menghasilkan
ukuran file yang sangat besar karena 18 resolusi yang dipakai sesuai resolusi asli dari sumber videonya yaitu kaset
video. Format ini juga dipakai
sebagai kualitas terbaik yang digunakan untuk
menentukan hasil akhir dari video yang dicapture dari kaset. Namun format
ini hanya dimainkan di dalam
komputer saja.
2.
MPEG (Motion Pic 19
MPEG-21
Dalam pengembangan. Sebagai standard terbaru
dalam kerangka multimedia.
3.
Real Video
Format terkompresi yang berprioritas pada aliran video dengan bandwith yang rendah. Banyak digunakan
dalam internet TV, on‐line video.
Format ini mempunyai ekstensi .rm atau .ram. format video ini banyak didukung oleh handphone dan juga dapat dihasilkan dari handphone
yang berkamera. Jika ingin memainkan video anda pada handphone maka anda dapat menggunakan format ini karena dapat menghasilkan ukuran file yang
sangat kecil.
4.
MOV
Termasuk
dalam format video terkompresi. MOV dibuat oleh APPLE Computer dan dijalankan pada platform Macintosh, tetapi sekarang dapat juga dijalankan di Windows dengan
menginstal CODEC quick time. MOV termasuk video yang ditujukan
untuk on‐line video, website
yang berbasis multimedia, dan CD‐ROM. 20 Format ini dapat langsung dihasilkan oleh handhone
berkamera atau kamera digital compact yang memiliki fitur membuat
video. Salah satu keunggulan format MOV adalah dapat
mendukung video yang interaktif yaitu Virtual Reality (VR).
5.
3GP
Format video ini biasanya
dihasilkan dari handphone, sedangkan untuk kamera digital tidak
mendukung format ini dalam fitur
videonya. Semua format video di atas dapat berfungsi sebagai bahan video mentah ataupun sebagai hasil akhir
dari video yang kita buat. Format
akhir video dapat berbeda dengan format video mentahnya tetapi tidak disarankan untuk menggabungkan berbagai format di
atas dalam pembuatan video. Untuk merubah format video ke dalam bentuk format video lainya maka video akan
melalui proses kompresi. Kompresi video ini
hanya dapat dilakukan pada video digital
ELEMEN AUDIO DALAM MULTIMEDIA
2.1
Pengertian Audio
Di Kamus besar bahasa Indonesia [KBBI], audio punya dua
pengertian dasar, yakni: Bersifat dapat didengar dan Alat peraga yang sifatnya
bisa didengar, radio atau tape misalnya Frekuensi audio
termasuk suara yang bisa didengar telinga manusia berada dalam kisaran
20-20.000 Hertz. Dalam konteks lebih luas, audio adalah elemen multimedia yang
fungsinya sama seperti teks, gambar, video hingga animasi.
Inilah yang mendasari pernyataan bahwa manusia menghasilkan audio sendiri,
dalam hal ini suara. Berbicara tentang suara, secara tak langsung kita
berbicara soal perubahan tekanan udara yang mencapai gendang telinga. Saat anda
berbicara terlalu cepat, frekuensi suara akan melaju. Dampaknya akan terjadi
miskonsepsi kata-kata. Dengan begitu, orang-orang sulit mendengar apa yang
dikatakan. Kalaupun dengar, mereka susah ngerti maksudnya apa.
Agar jelas, biar saya
simpulkan pengertian audio secara umum dalam dua poin dibawah ini, yakni:
a) Audio adalah istilah yang digunakan untuk mendeskripsikan
suara atau derai apapun yang bisa dengar telinga manusia dalam jarak tertentu
dan diukur pakai Hertz [Hz]. Sinyal audio dihasilkan oleh soundcard atau
yang lazim disebut perangkat output dan input audio
untuk kemudian didengar lewat speaker atau headphone
b) Bentuk audio digital baik itu suara dan musik dapat
disimpan atau di putar diperangkat penyimpanan seperti komputer disebut file
audio [audio file] atau file suara [sound file]. Salah satu jenis
format file audio paling populer saat ini adalah MP3.
2.2 Fungsi audio
Ada empat fungsi utama
audio termasuk suara, diantaranya:
a)
Membantu menyampaikan informasi agar jelas dan tepat. Contohnya,
penggunaan suara latar pada video, TV dan lain sebagainya
b)
Meningkatkan daya tarik informasi yang disampaikan
c)
Meningkatkan motivasi audiens agar lebih tertarik mendengar
informasi yang disampaikan seseorang, langsung ataupun tidak langsung
d)
Memudahkan proses komunikasi yang dilakukan seseorang dengan lawan
bicaranya
Fungsi audio diatas sangat general karena bisa digunakan
dan diterapkan dalam ilmu yang lebih spesifik. Seperti fungsi audio visual,
fungsi audio komunikasi, fungsi suara dan lain sebagainya.
2.3 Jenis audio
Soal jenisnya, audio terbagi dalam dua kategori utama
yakni audio analog dan audio digital. Berikut penjelasannya:
A.
Audio analog
Audio analog adalah suara yang mempresentasikan tegangan
listrik baik aktif atau potensial yang menyebabkan variasi tekanan dan
perpindahan medium gelombang. Gelombang ini menciptakan kompresi maksimum dalam
beberapa siklus yang diukur dalam Hertz atau siklus per
detik. Sementara alat konverter, yang disebut transduser, dalam audio analog
disebut mikrofon [suara menjadi audio], loundspeaker dan headphone. Audio
analog hanya dapat bekerja di peralatan audio analog yang juga bisa direkam
ulang menggunakan tape atau vinil untuk disimpan dan diputar nanti. Saat vinil
atau tape diputar, tegangan AC [sinyal audio] dialirkan dari sirkuit ke
transduser sehingga bisa didengar telinga manusia.
Ada beberapa contoh audio analog, diantaranya:
a) Audio yang timbul saat
anda berbicara dengan orang lain [speech]
b) Audio yang muncul
akibat suara dari alat-alat musik yang dimainkan entah itu akustik, elektronik
hingga Synthesizer
c) Audio yang timbul
akibat efek suara [sound effect] yang adalah suara selain musik atau
percakapan. Contohnya suara mobil, suara motor, suara gelas pecah, suara kipas
angin, suara pesawat terbang dan lain sebagainya
B.
Audio Digital
Audio digital adalah audio yang mempresentasikan suara
sebagai rangkaian bilangan biner atau menggambarkan suara berbasis gelombang
sama seperti yang ada di audio analog. Perbedaan audio analog dan audio digital
ada pada bentuk gelombang, diwakili sampel amplitudo ke Audio digital dapat
disimpan di hard drive, Compact disk [CD], server atau ditempat manapun
sepanjang masih support penyimpanan file digital.
Ada beberapa contoh audio digital, diantaranya:
a) Audiovisual yang
merupakan perangkat soundsystem dilengkapi gambar dan banyak digunakan untuk
presentasi [LCD], layar tancap, bioskop dan TV
b) Audio streaming yang
merupakan istilah audio yang muncul saat siaran langsung [live streaming]
terjadi. Sistem audio macam ini berbeda dengan jenis audio lain karena disini
filenya tidak perlu di download agar bisa didengar. Contohnya audio saat live streaming
game di Facebook Gaming atau Twitch, streaming musik di Spotify, JOOX, Youtube
dan lain sebagainya.
c) Audio modem riser [AMR]
adalah kartu plug-in di motherboard chip Intel yang didalamnya ada sirkuit
audio dan modem. Kartu ini bisa menghasilkan audio analog yang diperlukan untuk
operasi modem dan juga bisa diubah jadi kode-kode digital yang dapat dibaca
komputer.cil, yang ditumpuk satu demi satu agar menghasilkan representasi
sinyal audio.
2.4 Elemen audio
Dalam konteks
multimedia, elemen audio terbagi dalam tiga bagian, diantaranya:
a) Suara bertujuan untuk
melengkapi berkas multimedia seperti pengisi suara atau agar terjadi percakapan
antara seseorang dengan orang lain
b) Musik yang tersimpan di
perangkat penyimpanan dan bisa diputar ulang-ulang baik online atau offline
c) Efek suara yang
berfungsi untuk memperjelas adegan atau narasi yang dibacakan narator atau
orang yang ada di video.
Penggunaan elemen audio
dalam multimedia ini sangat penting selain untuk melengkapi video juga bisa
memandu audiens. Ada beberapa contoh penggunaan elemen multimedia di TV
sepert voice cover dan lipsing. Untuk mendengarkan audio digital, file
harus diubah lebih dulu ke analog agar menggerakan speaker atau headphone yang
secara inheren mengubah audio digital ke analog. Demikian pula saat
merekam audio dengan mikrofon, harus ubah sinyal audio analog bawaan mikrofon
jadi sinyal digital. Ini dilakukan dengan alat converter analog ke
digital. Beberapa mikrofon [seperti mikrofon USB] punya ADC [Analog-to-digital
converter] sendiri. Meski sebagian besar mikrofon perlu ADC terpisah
agar bisa bekerja maksimal seperti yang terdapat pada mixer digital.
2.5
Format Audio Dalam Multimedia
Audio (suara/bunyi) dalam Personal Computer (PC)
multimedia sangat bermanfaat. PC multimedia tanpa audio hanya disebut unimedia,
bukan multimedia. Kemampuan dasar audio yang harus dimiliki PC multimedia
antara lain:
a) Membuat dan mensintesis
audio.
b) Menangkap audio dari
dunia luar yang didengar dari CD (Compact Disk)
c) Mengendalikan audio
yang dibuat dari
instrument elektronik, misalnya MIDI.
d) Memainkan Kembali audio
tersebut sebut lewat speaker atau sejenisnya.
Masing-masing kemampuan membutuhkan teknologi, perangkat
keras, dan perangkat lunak untuk menjalankannya. Audio dapat ditambahkan dalam
produksi multimedia melalui
audio, musik dan efek-efek audio.
Audio atau suara memiliki beberapa format yang berbeda-beda tergantung dari
penggunaan platformnya. Masing-masing format biasanya diikuti dengan perbedaan
struktur berkas yang membentuk audio tersebut. Format audio adalah:
1. Type file = .aiff
(Audio Interchange File Format).
2. Type file = .au dan
.snd
3. Type file = .ra atau
.rm (Real Audio)
4. Type file = .mp3 (MPEG
audio layer 3)
5. Type file = .mov
(Quicktime Movie)
6. Type file = .swa (Shockware
Audio)
7. Type file = .asf
(Advance Streaming Format)
Ada beberapa jenis obyek audio yang bisa digunakan dalam
produksi multimedia, yaitu format waveform audio, aiff, dat, ibf, mod, rmi,
sbi, snd, voc, au, MIDI sound track, compact disc audio, dan MP3 file (Mohammad
Suyanto, 2003)
1.
Format Waveform Audio
Waveform audio merupakan format file audio yang berbentuk
digital, dapat dimanipulasi
dengan perangkat lunak
PC multimedia. Kualitas produksi waveform audio bergantung pada sampling
rate (banyaknya sampel per detik). Waveform audio disebut juga pulse code
modulator (pcm) audio.
2.
Format AIFF
AIFF merupakan singkatan dari Audio Interchange File
Format (AIFF). File dari AIFF menggunakan extension .AIF. Variasi dari AIFF
adalah file AFC yang dapat memadatkan data pada file yang dikandungnya. File
tersebut dimulai dengan header yang menggambarkan format internal dari data
audio yang berbentuk sampling rate, jumlah saluran, identifikasi data dan
sebagainya. Format data audio
mengikuti header. File ini
menggunakan permintaan byte
yang besar. AIFF
dan WAVE merupakan
yang universal dan mempunyai masalah yang paling kecil.
3.
Format DAT
DAT merupakan singkatan dari Digital Audio Tape. DAT
awalnya adalah Rotary Digital Audio Tape (R-DAT), karena system ini menggunakan
head yang berputar serupa dengan Video Tape Recorder (VTR).
4.
Format IBK
File dengan ektensi .IBK merupakan file dari Sound
Blaster Instrument Bank, yang digunakan untuk mendefinisikan sebuah grup sampai
128 instrumen. Masing-masing file .IBK mempunyai panjang dan
format sebesar 3.204
byte dan mencakup
ruang untuk memberikan masing-masing instrumen.
Untuk nama panjang 9 byte dan
untuk deskripsi parameter 16 byte.
5.
Format MOD
File .MOD merupakan file kontrol yang dibuat untuk
digunakan pada Sound System dari komputer. Format ini digunakan untuk
mendistribusikan aransemen yang menarik dari musik. File MOD berisi seperangkat
instrumen dalam bentuk
sampel, beberapa pola yang
menunjukkan bagaimana dan kapan sampel harus dimainkan, dan daftar pola apa
untuk dimainkan sesuai dengan yang dipesan.
6.
Format SBI
File dengan ektensi .SBI merupakan file dari Sound
Blaster Instrument (SBI). Masing-masing file yang pendek ini (panjang hanya 51
byte) mendefinisikan sebuah instrumen tunggal dengan mengatur
parameter-parameter program untuk Sound Blaster FM synthesizer. Empat byte
pertama dari file .SBI mengidentifikasikan file
.SBI dengan karakter
“SBI” dalam kode
ASCII yang diikuti sebuah karakter akhir dari file, 01A
(Hex). 31 byte berikutnya menyimpan nama instrumen sebagai 30 karakter teks
ASCII yang diikuti oleh karakter nol, 00 (Hex). 16 byte berikutnya mensuplai
parameter-perameter yang diperlukan program FM synthesizer.
7.
Format MIDI
MIDI singkatan dari Musical Instrument Digital Interface.
MIDI merekam performance information yang diperlukan chip suara pada komputer
agar musik bisa
dimainkan. MIDI adalah
cara paling hemat atau efisien membuat atau merekam musik di komputer
multimedia. MIDI hanya melakukan encoding terhadap performance information
(seperti note on, note off, lebih keras, lebih lirih) yang diperlukan
synthesizer agar musik itu bisa dimainkan. Misalnya, ada kode-kode MIDI untuk
memutar note menjadi on atau off, mengatur volume keras atau lembut, mengubah
timbre atau kualitas suara, dan menyatukannya atau menambahkan efek khusus
lainnya. MIDI setup sering
melibatkan peralatan eksternal,
seperti keyboard musik dan
modul suara yang
memainkan musik tersebut. Supaya
bisa mem-play back MIDI tanpa harus menggunakan perlengkapan eksternal,
komputer multimedia menyediakan MIDI synthesizer driver yang dapat memainkan
lagu- lagu MIDI melalui waveform audio board pada komputer. Tetapi, suara yang
dihasilkan synthesizer driver tidak akan sebagus yang dihasilkan pelengkapan
eksternal. Diperlukanlah wavetable, yaitu sederetan angka yang merupakan
deskripsi waveshape suara yang diinginkan.
8.
Audio CD
Pustaka musik
dan efek-efek suara
biasanya tersimpan dalam audio
CD yang mempunyai format yang
sama pada CD player. Biasanya mempunyai format dengan
extension .WAV atau .AIF. Audio CD bisa menyimpan suara rekaman high-fidelity
hingga sepanjang 75 menit. Sampling rate-nya adalah 44.100 sample per detik,
yang berarti cukup cepat untuk merekam suara yang bisa didengar manusia.
Samplenya 16 bit, yang menghasilkan rentang dinamis 98dB. Addressing yang
digunakan dalam CD-ROM drive memungkinkan komputer multimedia mengakses secara
acak sebuah lagu di CD dengan akurasi split-second hinga 1/75 detik. Audio CD
ada yang berbentuk CD Plus, CD Extra, dan Enhanced CD. CD Plus
atau dikenal sebagai
CD Extra atau
Enhanced CD, adalah CD musik yang
juga dapat berfungsi sebagai CD-ROM, yang memiliki data komputer dalam sebuah
disc musik. Kalau CD Plus dimasukkan ke audio CD player konvensional, maka
hanya akan mendengar musik sebagaimana biasa. Tapi kalau CD ini dimasukan ke
multimedia PC, maka program komputer akan menghadirkan berbagai grafis,
navigasi, dan interaktivitas.
9.
Format MP3
MP3 kependekan dari MPEG Audio Layer 3. MP3 merupakan
format file audio
yang menggunakan suatu
codec untuk melakukan encoding (compressing) dan decoding
(decompressing) suatu rekaman musik. MP3 dapat memadatkan audio track dalam CD
menjadi file berukuran sangat kecil dengan bandwidth lebih sedikit dan dapat
ditransfer melalui internet tanpa mengurangi kualitas suara.